Peomängud külalistele: mida mängida sünnipäeval, jõulupeol või perekokkutulekul
Hea pidu peab kinni kolmest reeglist: alustage lihtsa mänguga, millega kõik saavad liituda, andke ühele põhimängule 20–30 minutit ja lõpetage millegi rahulikuga. Allpool on 33 seltskonnamängu jõuludeks, aastavahetuseks, sünnipäevaks ja perekokkutulekuks, täiskasvanutele, lastele ja segaseltskonnale. Iga mängu juures on mängijate arv, kestus, vahendid ja vanus ning spikker aitab valida külaliste järgi. Ükski mäng ei ole seotud alkoholiga.
Kes selle kirjutas. Selle artikli ja kõik selle reeglid kirjutas wishdo.io meeskond. Me teeme wishdot, seepärast kasutavad kutsenõuanded seda; kontrollisime need üle 11. novembril 2026.
Mida mängida: spikker
Leidke oma külalised esimesest veerust. Igas reas on mäng alustuseks, põhimäng ja üks lõpetuseks.
Kes tulevad
Alustuseks
Põhimäng
Lõpetuseks
Lapsed vanuses 4–6
Kuum kartul
Tantsi ja tardu
Magavad lõvid
Lapsed vanuses 7–10
Minutiväljakutsed
Aardejaht
Selg selja vastu
Lapsed vanuses 11–13
Kes ma olen?
Kodune põgenemistuba
Paberimoeshow
Täiskasvanud laua taga
Kaks tõde ja üks vale
Kodune viktoriin
Jutuahel
Pere lastelastest vanavanemateni
Katsu ja arva
Põlvkondade viktoriin
Sama vastus
Filmisõbrad, noored ja täiskasvanud
Arva film emojidest
Moviki, meie oma projekt
Halvim sisukokkuvõte
Suur seltskond või kolleegid, 15+
Inimbingo
Kodune viktoriin võistkondadena
Ritta ilma sõnadeta
Jõulud või aastavahetus
Kelle aasta?
Pakivahetusmäng
Ennustuste purk
Veebis, külalised teistes linnades
Kaks tõde ja üks vale
Otsi ja näita
Jutuahel
Kuidas õhtut planeerida
Kahe-kolme tunni jaoks piisab kolmest-neljast mängust ja ühest varumängust.
Saabumine, 10–15 minutit. Alustage mänguga, millega saab liituda ka poole pealt.
Põhimäng, 20–30 minutit. Nüüd on ettevalmistatud mängu kord: viktoriin, aardejaht või maffia.
Laua taga. Valige mänge, mida saab istudes mängida. Mängige roogade vahel ja tehke paus, kui toitu serveeritakse.
Lõpetus ja auhinnad. Lõpetage millegi lühikese ja rahulikuga ning jagage siis auhinnad. Viimane mäng jääb kõige paremini meelde.
Lastega hoidke iga mäng lühike: 4–6-aastased püsivad ühe mängu juures umbes 10 minutit. Lõpetage iga mäng siis, kui see on veel lõbus.
Peomängud täiskasvanutele ilma vahenditeta
Nende mängude jaoks on vaja ainult inimesi: 4–15 külalist laua ümber või diivanil.
Kaks tõde ja üks vale
Mängijaid: 4–15 · Aeg: 10–20 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 8+
Iga mängija ütleb enda kohta kolm lühikest fakti. Kaks on tõesed ja üks välja mõeldud. Teised hääletavad, milline on vale, ja siis mängija avaldab selle. Hea esimene mäng, kui külalised üksteist veel hästi ei tunne.
Kes ma olen?
Mängijaid: 4–12 · Aeg: 15–30 min · Vaja: mitte midagi või kleepmärkmed · Vanus: 8+
Üks mängija läheb toast välja ja teised valivad talle tuntud inimese. Tagasi tulles esitab ta jah- või ei-küsimusi, et ära arvata, kes ta on. Kleepmärkmetega mängivad kõik korraga: kirjutage nimi paberile ja kleepige see naabri otsaesisele. Küsige kordamööda, igaüks üks küsimus.
Pantomiim
Mängijaid: 6–20, kahes võistkonnas · Aeg: 20–40 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 7+
Vastasvõistkond sosistab filmi või raamatu pealkirja ühele teie mängijale, kes näitab selle ette sõnadeta. Teie võistkonnal on arvamiseks minut. Leppige enne märkides kokku, näiteks näidatakse sõrmedega sõnade arvu. Võistkonnad mängivad kordamööda, iga õige vastus annab punkti.
Mina pole kunagi, sõrmedega
Mängijaid: 4–12 · Aeg: 10–20 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 12+
Kõik tõstavad üles kümme sõrme. Kordamööda ütleb iga mängija midagi, mida ta pole kunagi teinud: „Mina pole kunagi hobusega sõitnud.“ Kõik, kes on seda teinud, panevad ühe sõrme alla. Võidab see, kellel jääb viimasena sõrmi püsti. Jääge igapäevaste teemade juurde, nagu toit, reisid või hobid, ja keegi ei pea mahapandud sõrme selgitama.
Maffia
Mängijaid: 7–16 ja juht · Aeg: 30–60 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 10+
Juht puudutab salaja kahte mängijat (kolme, kui mängijaid on 11 või rohkem): nemad on maffia. Igal „ööl“ sulgevad kõik silmad; maffia avab omad ja näitab hääletult ühe mängija peale ning juht näeb, kelle. „Hommikul“ teatab juht, et see mängija langes välja. Siis kõik arutavad ja hääletavad ühe kahtlusaluse välja. Linn võidab, kui kogu maffia on välja langenud, maffia siis, kui neid on sama palju kui teisi.
Tähestikuring
Mängijaid: 3–12 · Aeg: 10 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 7+
Valige teema, näiteks toidud, linnad või loomad. Ringis kordamööda nimetab iga mängija viie sekundi jooksul ühe sõna tähestiku järgmise tähega. Kes jääb kinni, langeb välja, ja viimasena alles jäänu valib järgmise teema. Jätke vahele tähed, millega peaaegu ükski sõna ei alga.
Mängud laua taga
Nende jaoks ei pea keegi püsti tõusma, nii et need sobivad roogade vahele või tordi kõrvale.
Jutuahel
Mängijaid: 4–15 · Aeg: 10–15 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 6+
Üks mängija alustab lugu ühe lausega: „Peohommikul oli tort kadunud.“ Iga mängija lisab kordamööda ühe lause. Kahe ringi järel lõpetab viimane mängija loo. Raskemas variandis lisatakse korraga ainult üks sõna.
Arva ümisetud laul
Mängijaid: 4–15 · Aeg: 10–20 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 6+
Mängija ümiseb tuntud laulu ilma sõnadeta ja teised arvavad pealkirja. Kes esimesena ära arvab, ümiseb järgmisena. Võistkondadena ümiseb üks mängija pealkirju hunnikust ja tema võistkond püüab 60 sekundiga ära arvata nii palju kui võimalik. Lastelaulud ja filmimuusika sobivad, kui koos on eri vanuses inimesed.
Kui hästi te sünnipäevalast tunnete?
Mängijaid: 5–20 · Aeg: 15 min · Vaja: kümme küsimust, paber ja pastakad · Vanus: 8+
Kirjutage kümme küsimust sünnipäevalapse või peo korraldaja kohta: esimene töökoht, lemmiktoit, unistuste linn. Külalised kirjutavad oma vastused üles ja siis loeb peoperemees ette õiged. Iga õige vastus annab punkti.
Kelle beebipilt?
Mängijaid: 6–25 · Aeg: 15–20 min · Vaja: iga külalise beebipilt · Vanus: igas vanuses
Paluge kutses külalistel tuua või saata oma beebipilt. Beebipilti pole? Sobib ükskõik milline vana foto. Nummerdage pildid ja laske neil ringi käia või näidake neid teleris. Igaüks kirjutab üles, kes on iga beebi. Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid, ja piltidest jätkub juttu terveks õhtuks.
Viktoriinid ja filmide arvamine
Viktoriin sobib igale seltskonnale ja igas vanuses inimestele. Kolme- kuni viieliikmelistes võistkondades saavad kaasa lüüa ka vaiksemad külalised.
Kodune viktoriin
Mängijaid: 6–30, võistkondadena · Aeg: 30–45 min · Vaja: küsimused, paber ja pastakad · Vanus: 10+
Valmistage ette neli vooru kaheksa küsimusega: üldteadmised, möödunud aasta, muusika ja peo peategelane. Võistkonnad kirjutavad vastused üles ja vahetavad pärast iga vooru lehti kontrollimiseks. Andke üks auhind võitjatele ja teine kõige naljakama vale vastuse eest.
Arva film emojidest
Mängijaid: 4–20 · Aeg: 15 min · Vaja: telefonid või väljaprinditud nimekiri · Vanus: 8+
Iga mängija kirjutab filmi pealkirja ainult emojidega ja saadab selle grupivestlusse või peo korraldaja paneb nimekirja ise kokku. Teised arvavad. Kui keegi minuti jooksul ära ei arva, annab autor ühe vihje.
Halvim sisukokkuvõte
Mängijaid: 4–15 · Aeg: 10–15 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 10+
Iga mängija kirjeldab tuntud filmi ühe kuiva ja sõnasõnalise lausega ning teised arvavad. „Tüdruk kolib uude majja ja kohtub naabritega“ sobib rohkematele filmidele, kui arvata oskaks. Kes esimesena ära arvab, kirjeldab järgmise.
Moviki
Mängijaid: 2–6 võistkonda ühe telefoniga või kuni 20 toas · Aeg: 15–40 min · Vaja: telefon, soovi korral teler · Vanus: 13+
Moviki on meie oma projekt, selle tegi wishdo meeskond. Mäng on inglise keeles. Tehisintellekt joonistab stseeni tuntud filmist ja mängijad arvavad pealkirja. Režiimis „Filmilahing“ (Movie Battle) jagavad 2–6 võistkonda ühte telefoni, 60 sekundit käigu kohta, ja juht vajutab „Arvatud“ (Got it) või „Jäta vahele“ (Skip); uute kaadrite arv päevas on piiratud. Režiimis „Tuba“ (Room) liitub kuni 20 mängijat oma telefonist PIN-koodi või QR-koodiga, kontot pole vaja. Mäng on tasuta; iOS- ja Androidi rakendustes näidatakse reklaami.
Sünnipäeva mängud lastele vanuse järgi
Valige mänge, kus keegi ei pea kaua kõrval istuma, ja jätke ekraanid kõrvale. Koristage ära kõik, mis võib katki minna, ning laske ühel täiskasvanul jälgida, samal ajal kui teine mängu juhib. Kingituste jaoks tehke oma kontol lapsele sünnipäeva soovinimekiri.
4–6-aastased: lühikesed mängud muusika ja liikumisega.
Tantsi ja tardu
Mängijaid: 4–15 · Aeg: 10 min · Vaja: muusika · Vanus: 3+
Pange muusika mängima ja laske lastel tantsida. Kui muusika vaikib, tarduvad kõik paigale nagu kujud. Kes liigutab, istub ühe laulu kõrval ja tuleb siis tagasi. Lõpus saab iga laps väikese auhinna.
Kuum kartul
Mängijaid: 5–15 · Aeg: 10 min · Vaja: pehme mänguasi ja muusika · Vanus: 3+
Lapsed istuvad ringis ja annavad muusika ajal pehmet mänguasja edasi. Kui muusika vaikib, teeb see, kelle käes mänguasi on, midagi lihtsat: hüppab, teeb looma häält või ütleb oma lemmikvärvi. Keegi ei lange välja, nii et ka häbelikud lapsed naudivad mängu.
Magavad lõvid
Mängijaid: 4–20 · Aeg: 5–10 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 3+
Lapsed lamavad põrandal liikumatult nagu magavad lõvid. Täiskasvanu käib ringi ja püüab neid naljakate nägudega naerma ajada, kedagi puudutamata. Kes liigutab, saab abiliseks. Mäng rahustab lapsed maha enne torti või kojuminekut.
7–10-aastased: väljakutse, mõistatus ja natuke võistlust.
Aardejaht
Mängijaid: 3–12 · Aeg: 20–30 min · Vaja: 6–8 kirjalikku vihjet ja auhind · Vanus: 6+
Kirjutage lühikeste mõistatuste ahel, kus iga mõistatus juhatab sinna, kuhu on peidetud järgmine vihje: padja alla, leivakasti, toataime taha. Lapsed käivad rada koos läbi ja viimane vihje viib maiusteni, mida jätkub kõigile. Hoidke vihjed eemal treppidest ja ahjust.
Lapsed istuvad paarikaupa selg selja vastu. Üks kirjeldab lihtsat pilti, ütlemata, mis see on. Teine joonistab, mida kuuleb. Siis võrreldakse ja vahetatakse rollid. Vaikne paus jooksumängude vahel.
Mõelge välja üheminutilised ülesanded: ehitage kümnest papptopsist püramiid, kandke vatipalle lusikaga üle toa, visake plastpudel nii, et see jääb püsti. Iga tehtud ülesanne annab punkti.
11–13-aastased: selles vanuses sobivad maffia, „Kes ma olen?“ ning „Kaks tõde ja üks vale“, samuti need kaks.
Lukustage maiused koodlukuga kasti. Peitke tuppa neli-viis ülesannet: mõistatus, šiffer, peidetud sõna. Iga ülesanne annab koodi ühe numbri. Ülesandeid peab olema sama palju, kui lukus on numbreid. Pange taimer 30 minuti peale ja hoidke iga ülesande jaoks üks vihje valmis.
Paberimoeshow
Mängijaid: 6–16, 3–4-liikmelistes võistkondades · Aeg: 20–30 min · Vaja: vanad ajalehed, teip, lastekäärid · Vanus: 8+
Iga võistkond saab samad materjalid ja 15 minutit, et riietada üks vabatahtlik modelliks teemal, näiteks kosmos või superkangelased. Siis kõnnib iga modell mööda „poodiumit“. Igaüks saab auhinna: parim idee, kõige rohkem teipi, julgeim modell.
Mängud jõuludeks ja aastavahetuseks
Talvepeod tähendavad kingitusi, nii et tooge need mängudesse. Kui pere küsib, mida te soovite, vastab jõulude soovinimekiri ühe lingiga.
Pakivahetusmäng
Mängijaid: 6–25 · Aeg: 20–40 min · Vaja: iga külalise kohta üks pakitud kingitus, kokkulepitud eelarve · Vanus: 8+
Inglise keeles kannab see nime White Elephant. Igaüks toob pakitud kingituse ja tõmbab numbri. Kordamööda avab iga mängija uue paki või võtab kellegi juba avatud kingituse ja see, kellelt kingitus võeti, avab uue. Kui kingitus on kaks korda ära võetud, jääb see paigale. Kui kõik pakid on avatud, jääb igaühele see, mis tal käes on.
Loosipakid peolauas
Mängijaid: 4–30 · Aeg: 15–30 min · Vaja: eelnevalt loositud nimed, igaühele üks kingitus · Vanus: igas vanuses
Loosige nimed nädal või kaks varem, nii et igaüks teeb ühe kingituse ühele teisele. Laua taga avab igaüks oma paki ja arvab, kes talle paki tegi. wishdo loosipakid koguvad kõik ühe lingiga kokku ja loosivad nimed. Meie juhend selgitab, kuidas loosipakke veebis korraldada.
Kelle aasta?
Mängijaid: 6–20 · Aeg: 15–20 min · Vaja: paberilipikud, pastakad, kauss · Vanus: 10+
Iga külaline kirjutab ilma nimeta ühe asja sellest aastast, mida ta jagab hea meelega: reis, uus oskus, väike katastroof. Peoperemees loeb need ette ja kõik arvavad, kellele need kuuluvad. Siis räägib see inimene loo ühe minutiga.
Igaüks kirjutab tulevaks aastaks kolm head ennustust enda või seltskonna kohta: kes kolib, kes küpsetab lõpuks ise leiba. Jätke välja pulmad, beebid ja lahkuminekud. Sulgege allkirjastatud lipikud purki ja avage see järgmise aasta peol. Soe viimane mäng.
Pandimäng
Mängijaid: 6–20 · Aeg: 15–20 min · Vaja: igalt külaliselt väike ese, kott · Vanus: 6+
Iga külaline paneb kotti väikese eseme: võtme, sõrmuse, juukseklambri. Juht võtab ühe välja ja küsib mängijalt, kes vaatab teisele poole, mida eseme omanik tegema peab. Ülesanne peab olema süütu: laulda üks rida, rääkida nali, kiita kokka. Omanik täidab selle ja saab pandi tagasi. Igaüks võib ülesande kergema vastu vahetada.
Mängud perepeoks igas vanuses
Segage igas võistkonnas eri vanuses inimesi, nii et vanaema ja kaheksa-aastane võidavad koos. Valige mänge, kus loevad nii teadmised, õnn kui ka näitlemine.
Kirjutage küsimusi iga põlvkonna maailmast: laul vanavanemate noorusest, multikas, mida lapsed vaatavad, mäng, mida vanemad koolis mängisid. Pange igasse võistkonda üks inimene igast põlvkonnast. Iga küsimus on kellelegi lihtne, nii et kõik saavad aidata.
Pange riidest kotti igapäevaseid esemeid: lusikas, käbi, võti, käsn. Iga mängija katsub üht eset vaatamata ja ütleb, mis see on. Lastel ja täiskasvanutel on sama võimalus. Jätke välja kõik terav, habras või nii väike, et selle võib alla neelata.
Sama vastus
Mängijaid: 5–20 · Aeg: 15 min · Vaja: paber ja pastakad · Vanus: 7+
Juht esitab lihtsa küsimuse, näiteks „Nimetage puuvili“. Igaüks kirjutab vastuse salaja ja siis näitavad kõik korraga. Saate punkti iga mängija eest, kes kirjutas sama mis teie. Lähedased pered saavad hästi hakkama.
Seltskonnamängud suurele grupile ja kolleegidele
Kui inimesi on 15 või rohkem, juhib mänge üks inimene: selgitab reegleid ja jälgib aega. Jagage 4–6-liikmelised võistkonnad sünnikuu järgi, nii satuvad paarid tavaliselt eri võistkondadesse. Tööl jätke vahele mängud eraelu kohta; kodune viktoriin või pantomiim sobib hästi põhimänguks.
Tehke 16 ruuduga tabel, igas ruudus üks omadus: „on käinud Jaapanis“, „mängib mõnd pilli“, „sünnipäev on sel kuul“. Külalised liiguvad ringi ja otsivad igale ruudule allkirja erinevalt inimeselt. Esimene, kes saab rea täis, hüüab „Bingo!“ Võõrad hakkavad juttu ajama juba mõne minutiga.
Ritta ilma sõnadeta
Mängijaid: 10–40 · Aeg: 5–10 min · Vaja: mitte midagi · Vanus: 8+
Paluge seltskonnal võtta rivi sünnipäeva järgi jaanuarist detsembrini, ilma ühegi sõnata. Žestid on lubatud. Siis ütleb igaüks oma kuupäeva valjusti ja kõik näevad, kes on valel kohal. Mängige uuesti jalanumbri järgi.
Mängud veebipeoks ja kaugel elavatele külalistele
Videokõnes valige mänge, mille jaoks piisab häälest ja kaamerast. „Kaks tõde ja üks vale“, „Kes ma olen?“, „Jutuahel“ ja kodune viktoriin toimivad nii, nagu on: näidake küsimusi ekraani jagades.
Juht nimetab midagi ja kõigil on 30 sekundit, et see kodust üles leida ja kaamerale näidata: midagi punast, köögi kõige vanem ese, raamat, mille jätsite pooleli. Kes esimesena näitab, saab punkti.
Moviki režiimis „Tuba“ liitub kuni 20 mängijat PIN-koodiga oma telefonist, ükskõik kus nad ka poleks, nii et see toimib ka videokõnes. Moviki on meie oma projekt, selle tegi wishdo meeskond.
Enne pidu: lühike kontrollnimekiri
Teadke, kui palju inimesi tuleb. wishdo kutse puhul avavad külalised ühe lingi ja vastavad „Tulen“, „Võib-olla“ või „Ei saa tulla“, ilma kontota. Võite lubada igal külalisel kaasa võtta kuni viis inimest, piirata kohtade arvu („Kohad“) ja määrata „Vastamise tähtaeg“. Külalised, kes vastavad „Tulen“ või „Võib-olla“, saavad vajutada „Lisa kalendrisse“.
Öelge, mida kaasa võtta: beebipilt, müts, kingitus pakivahetuseks. Kirjutage see kutse kirjeldusse: teie külalised näevad seda, kuid mitte kõik, kellel on link.
Valmistage vahendid ette. Printige viktoriin ja bingokaardid, kirjutage vihjed, pange välja paber ja pastakad. Hoidke üks mäng varuks.
Auhinnad. Piisab šokolaadist, kleepsudest või isetehtud medalist. Või kinkige kinkekaart „hommikusöök voodisse“: tehke see kinkesertifikaadi lehel ja printige välja.
Kingitused. Lisage kutsele üks oma kingituste nimekirjadest, siis ei too keegi sama asja. Mida külalistele kingituste kohta öelda, lugege artiklist kuidas kingitusest vihjata; ideid leiate artiklist mida soovinimekirja kirjutada.
Kolm või neli ja üks varuks: lihtne mäng saabumiseks, 20–30-minutiline põhimäng, üks laua taha ja rahulik lõpetuseks. Lastele on vaja rohkem ja lühemaid mänge.
„Kaks tõde ja üks vale“, „Kes ma olen?“, pantomiim, maffia ja tähestikuring vajavad ainult mängijaid. Sobib ka „Mina pole kunagi“: kõik tõstavad üles kümme sõrme ja panevad ühe alla iga asja eest, mida nad on teinud.
Segage igas võistkonnas eri vanuses inimesi ja valige mänge, kus loevad teadmised, õnn ja näitlemine: viktoriin küsimustega iga põlvkonna maailmast, majapidamisesemete äraarvamine kotist katsudes või pantomiim.
Alustage inimbingoga, kus külalised otsivad igale kaardi ruudule sobiva inimese, või mänguga „Kaks tõde ja üks vale“. Põhimängus pange äsja tuttavaks saanud inimesed samasse võistkonda.
Mänge, mille jaoks piisab häälest ja kaamerast: võistlus, kes leiab kodust esimesena mingi asja ja näitab seda kaamerale, „Kaks tõde ja üks vale“, „Jutuahel“ või viktoriin jagatud ekraanil. Hoidke võistkonnad väikesed.
Komme, kleepse, isetehtud medali või väljaprinditud kinkekaardi millekski, mida te ise teete, näiteks hommikusöögi voodisse. Lastepeol saab iga laps auhinna.
Loo kutse
Looge kutse oma sünnipäevale või mis tahes peole. Lisage oma kingituste nimekiri ja külalised teavad, mida kinkida.
Kasutame küpsiseid
Vajalikud küpsised hoiavad saidi töös. Ülejäänud aitavad meil mõista, kuidas te wishdot kasutate, ja need lülitatakse sisse ainult teie nõusolekul.
Privaatsuspoliitika·